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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 NFL プロフットボール 94 タイトル NFL プロフットボール 94 JOHN MADDEN 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-9M ジャンル スポーツ(アメリカンフットボール) 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1993-12-24 価格 8900円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 NFL プロフットボール 94 タイトル NFL プロフットボール 94 JOHN MADDEN 機種 メガドライブ 型番 EM20026 ジャンル スポーツ(アメリカンフットボール) 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1994-2-18 価格 9800円(税別) NFL (EA) 関連 SFC PRO FOOTBALL PRO FOOTBALL '93 NFL プロフットボール '94 MD プロフットボール NFL プロフットボール '94 3DO NFL MADDEN FOOTBALL 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ
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アルビノオールスターズ【獣】 youbia13d.png 曜日ダンジョンのボスモンスター(アルビノ)が出現する特別ステージです。 ボスモンスターやレア進化素材(虹の超魂、族長の超魂)のドロップ、また絶級で500,000Gと取得ゴールドが高いのが特徴です。 解放条件 第5章「伝説の黒龍」クリア スケジュール 不定期開催 難易度 スタミナ 獲得EXP 獲得GOLD 弱点属性 超地獄級 50 2,400 120,000 火・闇属性 絶級 60 4,800 500,000 火・闇属性 攻略 弱点の2属性を揃えるのが難しく共闘メンバーの属性の偏り次第でかなり時間がかかります。 デスクジャタの全体攻撃が非常に痛いですが麻痺が入りやすいため常時麻痺させる事ができれば完封可能。 セレネ、狼王シュゲン、お花見シュゲン、アヴァロン:火+闇属性スキル持ち、種族ボーナス(赤) 姫騎士ミカサ、バレンタインミカサ、水着ミカサ:状態異常連続化(デスクジャタ対策) アナンタ:デスクジャタ対策(ギガプロテクトで物理系被ダメージ0.25倍、ミカサ持ちがいない場合の被ダメ対策) 滝夜叉姫:緑種族にダメージ2.5倍 煉獄:獣種族にダメージ2.2倍+麻痺耐性【大】+クリティカル率アップ【大】 Round1 大精霊ラタトクス 弱点属性:闇 半減属性:光 ドロップアイテム:光の宝珠 Round2 デスクジャタ 弱点属性:火 半減属性:雷 ドロップアイテム:雷の宝珠 Round3 大精霊ラタトクス(アルビノ) 弱点属性:闇 半減属性:光 ドロップアイテム:光の宝玉 Round4 デスクジャタ(アルビノ) 弱点属性:火 半減属性:雷 ドロップアイテム:虹の超魂、族長の超魂、神の魂(絶級のみ)、神の超魂(絶級のみ) アルビノオールスターズ 人間 妖怪 悪魔 死霊 ドラゴン 獣
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思いよ、届け――プリキュア オールスターズ NewStage 2.1―― 謎の多いキュアエコー、プリキュア教科書では申し訳程度にしか触れられていない。 だが、影水晶はキュアエコーを見逃したりはしなかった。 キュアエコーの思いは届くのか。 キュアエコーに思いは届くのか。 レス番号 作品タイトル 作者 備考 第1話 小さな影 makiray 第2話 影とあゆみと青いジャケット makiray 第3話 オールスターズ makiray 第4話 ともだち makiray
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ディズニースポーツ:アメリカンフットボール 英題:Disney Sports Football 発売:2002年12月8日(北米)、2002年12月12日(日本) 開発:コナミ 機種:ニンテンドーゲームキューブ* 概要 ミッキーマウスやドナルドダックらディズニーキャラクターが登場するアメリカンフットボールゲーム。スポーツゲームに定評のあるコナミが展開していた『ディズニースポーツ*』シリーズ6作の第4弾として、ニンテンドーゲームキューブ*用に発売された。 チーム スーパースターズ*(ミッキーマウス) チャーマーズ*(ミニーマウス) シーダックス*(ドナルドダック) ベルズ*(デイジーダック) スペースナッツ*(グーフィー) ローズ*(マックス) タイニーロケッツ*(ヒューイ、デューイ、ルーイ、スクルージ・マクダック、ホセ・キャリオカ) スチームローラーズ*(ピート) インペリアルズ*(モーティマー・マウス) ウルフギャングス*(ビッグ・バッド・ウルフ) ヘッドハンターズ*(ボス) オールスターミッキーチーム*(ミッキー、ミニー、ドナルド、デイジー、グーフィー、マックス) オールスターピートチーム*(ピート、モーティマー、ビッグ・バッド・ウルフ、ボス) キャスト ミッキーマウス ウェイン・オルウィン 青柳隆志 ミニーマウス ルシー・テイラー 水谷優子 ドナルドダック トニー・アンセルモ 山寺宏一 デイジーダック トレス・マクニール 土井美加 グーフィー ビル・ファーマー 島香裕 マックス ジェイソン・マースデン 山口勝平 ピート アーサー・バガード* 大平透 モーティマー・マウス ジム・メスキメン 江原正士 ビッグ・バッド・ウルフ ? 中博史 ヒューイ ルシー・テイラー 坂本千夏 デューイ ルシー・テイラー 坂本千夏 ルーイ ルシー・テイラー 坂本千夏 スクルージ・マクダック - - ホセ・キャリオカ - - 実況 ビル・ファーマー 赤坂泰彦
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アルファベット順 Behold the Kickmen FIFA シリーズ Hattrick Jリーグ スペクタクルサッカー Panini Football League Pixel Cup Soccer - Ultimate Edition Soccer Manager シリーズ TEHKAN World Cup Trophy Manager WORLD CLUB Champion Football 五十音順 イナズマイレブン シリーズ ウイニングイレブン シリーズ - 「Jリーグウイニングイレブン シリーズ」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン シリーズ」、「eFootball ウイニングイレブン シリーズ」、「ウイニングイレブン プレーメーカー シリーズ」、「UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016」、「UEFA Champions League ウイニングイレブン フリック」、「ウイニングイレブン クラブマネージャー」、「ウイ・イレ」も含む。 うわさの翠くん!! シリーズ エキサイティングサッカー シリーズ オンラインストライカー カルチョビット シリーズ キック アンド ラン キャプテン翼(KLab版) キャプテン翼(コナミ版) キャプテン翼(GMO版) キャプテン翼(テクモ版) キャプテン翼(バンダイナムコゲームス版) くにおくんの熱血サッカーリーグ シリーズ、熱血高校ドッジボール部 サッカー編、熱血高校サッカー部 ワールドカップ編、熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編 高円寺女子サッカー シリーズ ゴールFH サッカー サッカーブロール 実況パワフルサッカー 実況ワールドサッカー シリーズ シレン・モンスターズ ネットサル セイブカップサッカー 得点王 シリーズ 日本代表選手になろう!、日本代表チームの監督になろう! 世界初サッカーRPG ネオジオカップ 98 シリーズ バーチャストライカー バトルサッカー シリーズ フォーメーションサッカー シリーズ、スーパーフォーメーションサッカー シリーズ、Jリーグトリメンダスサッカー‘94、ハイパーフォーメーションサッカー フットボールオールスターズ プレミアサッカー プロサッカークラブをつくろう! シリーズ、Jリーグ プロサッカークラブをつくろう! シリーズ、サカつく シリーズ、サカつくDS タッチandダイレクト ポケットサッカーリーグ カルチョビット マリオストライカーズ シリーズ、スーパーマリオストライカーズ リベログランデ ロックマンズサッカー ワールドサッカー 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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石川県フットボールリーグ 石川県フットボールリーグ(いしかわけんフットボールリーグ)は、全国の各都道府県にあるサッカーの都道府県リーグのひとつ。石川県のクラブチームが参加するリーグである。 概要とレギュレーション リーグ構成(2022年) 1部(8チーム)前期 1回戦総当たり7試合 後期 上位・下位に分かれ1回戦総当たり3試合 2部(7チーム×1ブロック、8チーム×1ブロック=15チーム) 3部(8チーム×2ブロック=16チーム) 2部・3部は1回戦総当たりで順位を決定する。 昇格・降格について 1部の1位は北信越チャレンジリーグの参加権利を得る。同大会優勝・2位で北信越フットボールリーグ2部に自動昇格する。 1部7位・8位は自動降格。1部6位は2部プレーオフ勝者との入替戦を行う。 2部各ブロック優勝チームは自動昇格。 2部各ブロックの2位・3位はトーナメント方式のプレーオフを行う。引き分けの場合はリーグ成績上位が勝ち抜けとなる。優勝チームは1部6位との入替戦に進出する。 2部各ブロック8位以下は3部に自動降格。2部各ブロック7位は3部プレーオフ勝者との入替戦を行う。 3部各ブロック優勝チームは2部に自動昇格。 3部各ブロックの2位・3位はトーナメント方式のプレーオフを行う。引き分けの場合はリーグ成績上位が勝ち抜けとなる。プレーオフ勝者2チームは2部各ブロック7位との入替戦に進出する。 各部のチーム数は新規加盟・活動休止及び北信越リーグとの昇降格により年度ごとに変動する。 所属クラブ(2022年) 1部 テイヘンズFC? LionPower小松 内灘FC・NORTE? FC.TON エスポワール白山FC? FC・SOUTHERN 能美SC? ※2部Aブロックから昇格 野々市SC? ※2部Bブロックから昇格 2部 Aブロック BoaSorte 大徳PELADA・FC FC.mais インパルスFC FCサイバーステーション 押水FC 輪島SC? Bブロック Blue Lagoon 金沢学院大学FCファースト 荒屋FC レッドバーズ七尾? 北國銀行サッカー部 かほくFCメアーレ 金沢大学医学部サッカー部 FC.Stier ※3部Bブロックから昇格 3部 Aブロック 大徳スクラップス 鹿西FC 航空自衛隊小松基地 金沢サクセスSC コマツ ティ・ファーレFC 北陸電力(株)石川支店 コマツ セブンFC ※2022年新規加入 Bブロック アクイラ石川県庁SC 金沢学院大学FCセカンド 陸自金沢 シブヤSC Blue Lagoon VINIR FCミカド さくらホームG.FC BWITHUS ※2022年新規加入
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織田哲郎 亜蘭知子 栗林誠一郎 伊藤一義 斎藤ノブ 近藤房之助 guitar, vocal 坪倉唯子 vocal 増崎孝司 guitar かまやつひろし guitar, vocal 前田亘輝 ( from TUBE ) vocal 春畑道哉 ( from TUBE ) 松本玲二 ( from TUBE ) 角野秀行 ( from TUBE ) ザ・ベスト・オブ 渚のオールスターズ ザ・ベスト・オブ 渚のオールスターズ 1991年3月21日 1. サマードリーム 2. Day In Vacation 3. Be My Venus 4. Stay In My Eyes 5. The Last To Know 6. Remember Me 7. 夏に有頂天 8. Summer Illusion 9. ステキなサタデーナイト 10. 渚の Merry Boys 11. Moonlight Rhapsody 12. Why Did You Go Away 13. Right On! 14. 風の North Shore
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はじめに オススメ選手 攻撃作戦 守備作戦 はじめに べースボールオールスターズと言うゲームは重ねることやコンボを組み合わせることによってどの選手も最低限の活躍をすることが出来ます、その為チーム構成は、好きな選手を中心に、その選手に対応したコンボを組み合わせていくことがベストと思われます、好きな選手が活躍したらうれしいですもんね オススメ選手 前述の通り、このゲームは重ねが非常に重要です、その為安価に集まる白黒を中心にオススメ選手を紹介していきます 球団コンボ発動条件はコンボのページを見てください 01NW小野 対応球団コンボ なし 球団コンボがないものの非常に安定した成績を残すことが出来ます、純正を作り始めたばかりの方から、レアも特殊券種もガッツリ持ってるぜ!とゆう方にもオススメ出来る非常に優秀なカードになってます 先発が余ってきたらセットアッパーに配置できるのも○ 01NB渡辺俊 対応球団コンボ 渡辺コンビ、関東ローカル連合、幕張の先発三本柱 76ライン 発動は難しいが強力な球団コンボ関東ローカル連合、幕張の先発三本柱に絡み、コンボパーツとして優秀な上単体でもなかなかな成績を残してくれます、こちらもすべての方にオススメ出来るカードです 01NB清田 対応球団コンボ 怖いもの知らズ、関東ローカル連合、幕張の地引網、チバラギエフェクト 主に01の選手と発動するコンボが多いため、01中心で組んでいる方にオススメになるカードです、単体としても優秀なため入れておいて損はありません 01NB福浦 対応球団コンボ ハイアベレージヒッターズ 関東ローカル連合 マリン黄金グラバーズ チバラギエフェクト 03でSPが出ていますが使用するなら間違いなくこちら、コンボパーツとしても優秀 01STマーフィー 対応球団コンボ なし STになるため入手が少し難しいですが5枚重ねした時の安定感はチーム上位に入ります、非常に強力なのですが退団してしまった選手のためこれから使用不可になる可能性もあり、公式なアナウンスが出るまでは注意が必要です 01ST井口 対応球団コンボ ワールド・スタンダード マリン黄金グラバーズ 02以降格上げとなる券種GR,OSと出ていますがコスパを考えるのならば間違いなくこちら、コストを考えなくても一番優秀かもしれません、出来ればSP今江、NB福浦と組み、マリン黄金グラバーズを発動させたい 01GR成瀬 対応球団コンボ 関東ローカル連合 幕張の先発三本柱 下克上バッテリー 投手は重ねにより大きく成績が変わるため5枚積もうとする方にオススメ、コンボをつけることでエースらしい成績を残してくれる 02NW今岡 対応球団コンボ ハイアベレージヒッターズ 打点の感覚 怒涛の代打攻勢 左右の代打の切り札 セントラルからの助っ人 一軍に置くだけで発動するコンボに富み、控えに1枚は欲しいカード、コンボで固めればスタメンも悪くない 03NW渡辺正 対応球団コンボ 渡辺コンビ ベテラン二遊間 新旧背番号3 白と侮れない打棒を残すカード、コンボにも恵まれ多くの守備位置も守れる便利屋、是非チームに入れておきたい 攻撃作戦 作戦は相手との相性やチーム構成により大きく成績に変化が出ることがあります、顔色が悪くなっても色々試して見ましょう 守備作戦 こちらも色々試してみるのが吉 フルカウントにした場合スタミナがなくなることを想定し継投積極にする等の工夫などが必要?
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登録日:2014/12/28 (日) 22 05 14 更新日:2024/04/28 Sun 19 30 34NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 NFL アイシールド21 アメフト アメリカ アメリカの国技 アメリカンフットボール スポーツ スーパーボウル ナショナル・フットボール・リーグ 球技 アメリカンフットボールとは、アメリカで生まれた球技のフリができてない格闘技である。 概要 国の名を冠するにふさわしく、アメリカ国内での人気ナンバーワンのスポーツ。 北米には野球(MLB)、バスケットボール(NBA)、アイスホッケー(NHL)とともに4大プロスポーツと呼ばれているが人気についてはぶっちぎりで、プロリーグであるNFL(ナショナル・フットボール・リーグ)はアメリカで最も人気があり、世界のプロリーグでは最大級の売上や資産を誇ると言われている。 そしてその登竜門であるカレッジフットボールも全米No2の人気だとか。 フットボールの一種だが、特徴的な(わかり難い)点が 「攻撃チーム(得点の可能性があるチーム)と防御チームがはっきり区別される」 「プレイは短く区切られており、選手が並んでヨーイドン、ボールが止まったらストップというセットプレイの繰り返し」 であること。フットボールの名の通りラグビーや原始サッカーから派生したスポーツだが、試合進行はむしろ野球に近い。 あと「他のスポーツでは用いられない用語がやたら多い」というのものある。こればかりは覚えるしかない アメリカの高校では、成績や所属する部活によってスクールカーストと呼ばれる不文律的なヒエラルキーが存在している。 スポーツマンは「ジョック」と呼ばれるカーストの最上位であるが、その中でもアメフト部、さらに言えば花形ポジションのQBはまさに別格の存在であり、 もれなく女子のカースト最上位である「クインビー(チアリーディング部のキャプテン)」と交際する権利が与えられる。 アメリカの青春ドラマなどでは概して嫌な奴であり、権力を笠に着て調子に乗った末に破滅するというパターンが多い。 スプラッター映画やホラー映画であれば第一級の死亡フラグである。 日本の特撮ファンなら仮面ライダーフォーゼのメインキャラとして登場する大文字さんこと、大文字隼をイメージすると分かりやすいだろう(最も大文字さんは途中から頼もしいネタキャラ味方になったけど)。 ボールの形は似ているが、ラグビーとは全くルールが異なる。 「フットボール」の名の通り、原始サッカーとも言うべきサッカーとラグビーの元になった球技が源流、とは言えゴールにボールを運ぶという点や11人制等言われないと気付かないレベルでしか名残は残っていない。 防具をつけた姿が特徴的なため、存在だけは知られているが、ルールについては全くと言っていいほど知られていない。 今でもラグビーと混同する人が後を絶たず、年配者には「アメラグ」と呼ぶ人も存在する。 有名所だとコブラののラグ・ボール編で「野球とアメラグを一緒にした~」って言い回しがある。 ルール ゲームの目的は、ボールを相手のエンドゾーンに向けて前進させ、得点することである。 ボールを前進させるには主にボールを持って走る方法(ランプレー)と、味方にパスを投げる方法(パスプレー)がある。 基本的にランプレーがローリスクローリターン、パスプレーがハイリスクハイリターンと考えてOK 明確に攻撃側と守備側に分かれているのが特徴で、1試合に登録出来る人数はNFLで46人、日本の大学フットボールの場合制限無し(*1)。それぞれ一度にフィールドに出られる人数は11人。 また、選手交代に制限がなく、攻撃時と守備時はもちろん、その中でも細かい状況に応じて使う選手を変えることもできる。 ボールをキックする事だけしか仕事をしない選手も普通にいる。 フィールドは長辺120ヤード(約109.3メートル)のサイドラインと短辺53ヤード1フィート(約48.78メートル)。長辺のことをサイドライン、短辺のことをエンドラインと呼ぶ。 また、両方のエンドラインの中央には、高さ10フィート(3m)のクロスバーで連結された、幅18.5フィート(5.6 m)のゴールポストが設置される。 試合時間は1クォーター15分×4の60分(日本の大学リーグ戦では12分×4の48分)であるが、ちょくちょく時計が止まるので実際の試合時間は約3時間ほどかかる。 反則を含めれば色々あるが、とりあえずは 攻撃側には最初に4回の攻撃権が与えられる。攻撃側は4回の攻撃内で10ヤード(*2)進む事ができれば再び4回の攻撃権を得られ(これを「ファーストダウンの獲得・更新」という)、できなければ攻撃権を失い、攻守がその場で交代する。 ふつう、3回目でファーストダウンを更新できなかった場合、4回目の攻撃は自陣からボールを遠ざけるためにボールを敵陣深くまで蹴り飛ばす(これをパントという)。また敵陣のエンドゾーンが近い場合フィールドゴール(後述)を狙う、…ということを覚えていればOK。 この本当は4回あるというのがポイントで、後半負けているチームは4回目も普通にファーストダウンの更新を狙ってくる(これをギャンブルという)ため、擬似的に攻撃権が一回増える形になる。 得点方法 得点するには以下の方法がある。 タッチダウン ボールを持ってエンドゾーン内に入る、もしくはエンドゾーン内でパスを受ける、などエンドゾーン内にボールを運ぶことをタッチダウン(以下TD)といい、この場合6点が入る。 この際ラグビーと違い、ボールを地面に着ける必要は無い。 フィールドゴール 一度地面についたボールをキックしてゴールポスト上を通過させて得点することをフィールドゴール(以下FG)といい、この場合は3点入る。 セイフティ 自殺点ともいい、自分のチームではなく相手に点が入る。攻撃側の選手がボールを確保した状態で自陣のエンドゾーン内でプレーが終わった際に発生する。 但し、そのプレーで攻撃権が入れ替わった場合はセイフティとならず、タッチバック(自陣20ydからの攻撃)となる。例えば「相手のTDパスをインターセプト、そのままエンドゾーン内で倒れた」場合がこのシチュエーションに当たる。 得点数自体は2点だけだが、攻撃権も失うことになるので踏んだり蹴ったりである。日本では審判のジェスチャーから人と呼ばれることもある。 残り時間わずか、ワンポゼッションゲーム(*3)中に相手の4thダウンギャンブルを潰して自陣数ydsからの攻撃というシチュエーションで、わざと4thダウンまでニーダウンで進め、最後はエンドゾーンで逃げ回って時間を稼いでからセーフティで終わらせるという作戦も一応ある。 2点献上する代わりに、安全に前からパントを蹴れる(*4)という利点がある。後はディフェンスチームがTDさえされなければ勝てるのである。 トライ タッチダウン後、敵陣ゴール前3ヤード(NFLでは2ヤード)の地点から、1回のみの攻撃権が与えられる。 この時にFGまたはセイフティを決めれば1点、TDを決めれば2点獲得することができる。 基本的に決まりやすいのでキックが行われることになるが、1回のFGで追いつけるようにしておきたい時、後半TD時点で5点差(TD後トライでFGを決められれば結局逆転される)の時、 後半2点取らないと追いつけない場合等はTDを狙いにいく。 基本的にはキックで1点を取りに行くため、2点狙いのプレイは「2ポイントコンバージョン」と呼ばれる。 ポジション 基本的にオフェンスチーム・ディフェンスチーム・スペシャルチームに分かれており、それぞれ説明する。 オフェンスチーム クォーターバック(QB) プレー開始時にセンターからボールを受け取り(スナップと言う)ランプレー時はランニングバックにボールを手渡し、 パスプレー時はワイドレシーバーやタイトエンドにパスを投げるポジションである。 また、行うプレーの決定権も持っているため、まさに司令塔と呼ぶにふさわしいポジションである。 中の人無視の急加速装置ややたら少女に契約を迫るあいつとは無関係。 パスを投げるための肩の強さ、コントロールの上手さ、視野の広さが必要であり、時に自分でボールを持って走ることもあるため、脚力もあることが望ましい。 一時期のNFLでは「QBまで攻撃に加える事で人数の差を作って有利に進める」というプレイスタイルが研究されてたほど。 自陣49ydsからの攻撃で、パスを出そうとしたら全部埋まってたのでスクランブル(*5)したら、相手がランプレイを全く想定していなくて、QBが99ydsTDランという珍記録もある。 さらには作戦立案のための頭脳も求められるため、あらゆる面での身体能力を高い水準で兼ね備えていなくてはならない花形。 先のNFLでも最優秀選手には大抵このポジションの選手が選ばれる。 ランニングバック(RB) QBから直接、もしくはショートパスで渡されたボールを持って走るランプレー中心のポジション。 足の速さはもちろんだが、相手のタックルにも簡単には倒されない強さ、ラインの開けるホールを見つける視野の広さ、及び適切なルートを走るカットの上手さが要求されるポジションである。 セットする位置によってハーフバック(HB)、フルバック(FB)と呼称が変わる。 またパスプレー時は後述のOL、TEと共にブロック(体の一部を使って守備側の選手を妨害すること)に参加することもある。 ワイドレシーバー(WR) パスプレー時にQBからのパスを受けるポジション。ボールをキャッチする能力はもちろん、相手のコーナーバックのマークを外すルート取りや速さも要求される。 またランプレー時は後述のOL、TEと共にブロックに参加することもある。 オフェンスライン(OL) C(センター)、G(ガード)、T(タックル)に分かれており、ランプレー時には相手選手をブロックしてRBが走るためのホールを開け、 パスプレー時にはQBを相手選手から守るポジションである。 あまり目立たないポジションだが、全てのプレーの土台となる重要なポジションである。 攻撃側が上手くいってないと思うときはラインに注目してみるといいかもしれない。 ただ逆に攻撃が上手くいかないと批判の的にされてしまったりするあたりやはり可哀想なポジションである。 いかにもアメフト体型な人々はこれか、下のDLのプレイヤーである。 タイトエンド(TE) WRと共にパスを受けたり、OLと共にブロッキングに参加したりする何でも屋ポジション。ブロックが得意なTEをブロッキングTE、レシーブが得意なTEをレシービングTEという。 ラインやRBをやるには体が細い、WRをやるには足が遅い等、微妙に中途半端なポジションの選手がここに振られるせいか、給与水準が無駄に安いらしい。 ディフェンスチーム ディフェンスライン(DL) DT(ディフェンスタックル)とDE(ディフェンスエンド)に分かれていて、DLが3人の時のDTの選手をNT(ノーズタックル)と呼ぶこともある。 OLとは逆に、相手のランプレー時には走者の穴を潰し、パスプレー時には相手のOLをかいくぐってQBにタックルを仕掛けに行くポジション。 OLがプレーの土台になるポジションなら、DLはプレーの土台を崩すポジションである。 ラインバッカー(LB) MLB(ミドルラインバッカー)とOLB(アウトサイドラインバッカー)に分かれており、ラインバッカーが4人の時のMLB2人をILB(インサイドラインバッカー)と呼ぶ。 対パス守備も対ラン守備もこなすディフェンスの中心。このポジションからパスプレイをしようとするQBを急襲する「ブリッツ」なんかも行う。 ILBがディフェンスチームの司令塔を勤めることが多い。DLとLBを含めてボックスと呼ぶ。 コーナーバック(CB) 相手のレシーバーをマークして妨害するポジション。 CBによるパスインターセプト(守備側がパスをノーバウンドで捕球すること)はその場で攻撃権が入れ替わる守備側のビッグプレーだが、 そもそも相手についているレシーバーに投げさせないことも同じくらい重要である。 セーフティ(S) QBの利き手のサイド(ストロングサイド)にいる選手をSS(ストロングセーフティ)、SSの逆サイド(ウィークサイド)の選手をFS(フリーセーフティ)と言う。 CBとSのことを含めてセカンダリーと呼ぶ。 LBがボックスの何でも屋ならSはセカンダリーの何でも屋で、パスプレー時にはCBと共にWRをマーク、または抜けられていた際に止めに入り、 ランプレー時にはビッグゲインさせないことはもちろん、少しでも余計な前進を防ぐためやはりCBと共に止めにかかる。そのためLBではなくSに守備の司令塔を置くチームもある。 スペシャルチーム キッカー(K) FGのキックを蹴るポジション。より遠くからでもFGを決められる脚力とコントロールを要求される。基本的にキックオフを蹴るのもこっち。 パンター(P) パントのキックを蹴るポジション。 キッカーとの違いは距離調整含めた蹴り分け能力を求められる点(相手ゴールラインを超えるとタッチバックになるため、ゴールラインギリギリを狙えることを求められる)。 たまーにこっちがキックオフを蹴ることもある。 ロングスナッパー(LS) FGやパントの時にスナップを担当するボジション。 普段より長距離を投げる上にミススナップすると悲惨な事になるので専門職が担当したりする。 ホルダー(H) フィールドゴールやトライ時にボールを保持する役割。正確にキャッチして、安全にキッカーにボールを蹴らせる事が要求される。 誤ってキャッチやボール保持に失敗した時の保険に控えQBが兼任することがある。とはいえある程度のレベル以上になれば基本的にそんなことはない。基本的には。 キックリターナー・パントリターナー(KR・PR) キックオフやパントの時、それらのボールをキャッチして敵のエンドゾーンに向かって前進するポジション。専任というよりはWRやCBが兼任することが多い。 時間との勝負 アメフト特有の要素でもある「クロック・コントロール」。 アメフトではプレーの合間に残り時間が進むときと止まる時があり、どのタイミングで止めるのかというのが駆け引きになっている。 もちろん得点が欲しい時は残り時間を使わずに攻めなければいけないが、余りにも攻め急ぐと「得点後に相手に逆転されるかもしれないプレイをさせる時間」を与えてしまう事にも繋がる。 故に「この攻撃では時間をたっぷり使って相手にプレッシャーを与えながら、タッチダウンによる7点を狙わず、FGによる3点で終わらせる」という選択肢が浮かび上がるのである。 もちろん時間が有るのに作戦会議の時間を規定まで使わずにハイテンポで攻撃して考える暇を与えさせないだとか、時計を止めるためにプレイ直後に足元にボールを叩きつける(*6)。なんてのもこのクロックコントロールの一つ。 日本におけるアメフト 前述通りまだまだルールが知られておらずマイナースポーツの域を出ないが、大学では人気が高い。 大学の合格発表の場で、合格した人のところにアメフト部がやってきて胴上げする(ついでに勧誘もする)というのはお決まりの構図だろう。 また、学生チームであっても、プロさながらに公式のチーム名がついており、なかなかオシャレ。 東京大学ウォリアーズ、早稲田大学ビッグベアーズ、日本大学フェニックス、筑波大学エクスキャリバーズ等々、厨二心をくすぐる名前がたくさんある。 1996年にはアメフトプロリーグの「Xリーグ」が創立しており、X1・X2・X3の3部リーグで構成されている。 アニヲタ的には 週刊少年ジャンプの名作アイシールド21を外すことはできない。 ただしアレは面白さを追及するためリアル7・ファンタジー3の案配で描いたと作者が表明しているくらいなので、アレをあのまま鵜呑みにするのは止めよう。 川崎のぼる作画による『フットボール鷹』という作品もあるが、スポ根ブーム末期の作品であるためか、同作者の『巨人の星』に比べて、あまり知名度は高くない。 プロテクターを着けた姿が特徴的なために『UFO戦士ダイアポロン』の主役機やガンダムマックスターなど巨大人型ロボット(兵器)のモチーフになったり 格闘技の力強いイメージから仮面ライダーストロンガー(登場キャラクター)や『闘士ゴーディアン』の主人公など戦うヒーローがやっていたり 実はジュラル星人である謎の美少年が小学校のアメリカンフットボール大会で大活躍していたり 馬鹿バイオレンス漫画の代表格「野望の王国」の冒頭は東大アメフト部が全米選抜を破るというまずありえないシーンから始まっていたり ゴレンジャーハリケーンのように技として採用されるなど、スポーツ作品以外でも部分的に取り入れられることもしばしば。 特に1970年代に制作された作品ではアメフトがネタとして使われることが多いが、これはアメリカ合衆国独立200年の節目を迎えたことから、日本でNFLがブームになっていた影響が大きい。 追記・修正はタッチダウンを決めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大好きなスポーツ。脳筋なものに見えて実は戦略性が重要ってのがイイ。 -- 名無しさん (2014-12-28 23 01 45) マニングかっこいい。うまいクォーターバックがいるチームは強い。ブレイディも好きだ -- 名無しさん (2014-12-28 23 16 37) アイシールドのイメージで試合見ると意外と地味なんだよなあ -- 名無しさん (2014-12-29 02 05 37) ↑テニプリほどじゃないとはいえ、無理でしょw でも普通に面白いと思うよ、試合。やっぱりたまに出るスーパープレイにはシビれるね。カッチョイイ!! -- 名無しさん (2014-12-29 08 56 33) アメフトに限らずスポーツって創作だったらご都合すぎて没くらうような展開あったりするからなー。筋書きなさすぎてクソだったりすることも多いけど。 -- 名無しさん (2014-12-29 10 55 37) スーパープレイ?なのかは判らんが、QBがボール貰う→直後にタイムを取る素振りを見せる→相手解散し始める→その直後にQBがそのままタッチダウン、ってのはスゴいと思った(笑) -- 名無しさん (2014-12-29 12 22 45) ↑アイシールド的に言うと、神龍寺の終盤のインモーションが近いか。ヒル魔が会場を盛り上げてる最中にわざとプレーを開始したやつ -- 名無しさん (2014-12-29 13 11 47) しかし試合観てて思うのは、本当にシャレ抜きで危険なスポーツだよね。スポーツ?とガチで首かしげるぐらいタックルやばい。日本人が活躍なんてそりゃ無理やわ。テクニックと身軽さを武器にするも何も、体格で劣るRBなんて多少走り抜けられると仮定してもタックル喰らったらボール放しても仕方ないくらい強烈だしさ(汗) 素人がプレイすると危険なスポーツなんていくつもあるが、アメフトは興味本位で参加するとマジで死ぬんじゃないのか…? -- 名無しさん (2014-12-29 13 30 12) ↑3 あったあった! 見たことあるわそれw すげぇ作戦勝ちだったよなw -- 名無しさん (2014-12-29 13 30 41) セイフティの細かい規定とかタイムアウトについてとか時間の止まるタイミングも書いたほうがいいですか・正直現状でもやたら長くなってるからどうしようか悩んでるんですが・・・。 -- 名無しさん (2014-12-29 15 35 47) ちなみに漢字表記だと鎧球、らしい。 -- 名無しさん (2014-12-29 15 58 18) 近代スポーツで最も習熟が難しいポジションがQBだと聞いたな -- 名無しさん (2014-12-29 19 35 13) オフェンスラインの報われなさは異常 「チーム作りはオフェンスライン(レフトT)から」って言葉があるくらい重要なのに、試合観ると地味、オフェンスが機能しないと真っ先に叩かれる、給料安いの三重苦 -- 名無しさん (2015-02-02 23 00 16) 給料の安さは選手寿命の長さによる部分もあるんで一概に不当とは言えないんだがそれ以外はなあ あととにかくモテない -- 名無しさん (2019-02-02 21 47 53) アイシールドは基本的なルールを普及させたって意味だとかなりデカかったと思う。 -- 名無しさん (2020-04-16 09 33 33) 18対0、アイツ一人で全得点かぁ -- 名無しさん (2021-04-04 10 46 30) M2ブラッドレーの対空型の「ラインバッカー」って名前、これから来てるのか… -- 名無しさん (2023-01-18 08 28 20) 何がヤバイと言ったら怪我率の高さ。「ジャンプしてる最中の相手にタックルで潰すのが許される」というだけでも凄まじい故障が起こるのが分かるだろう -- 名無しさん (2024-04-28 19 30 34) 名前 コメント
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